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合集 | 研究项目

CHE NY HyggeArt灰格 2023-03-13

空间句法
Space Syntax



本课程全面细致地讲解空间与社会网络分析的理论方法、模型建构和数据的可视化表达。主要内容包含区域和城市、社区和街道、公建和住宅三大部分,涵盖了空间分析中宏观、中观和微观尺度下的问题要素与方法视角。其中每一部分都包含了相互承接的理论方法讲解和案例实操两个课时:理论方法部分将结合富有代表性的具体案例,深入浅出的讲解概念、算法和模型背后的思想,以及其应用场景;案例实操部分将系统深入地学习空间网络模型的建构方法、空间分析的软件平台以及空间数据的定量可视化表达。








叙事性建筑入门——意象幻境
Introduction to Narrative Architecture



发掘市井故事背后串联起的逻辑链,利用PS/AI完成作品,引导学生用项目/图面讲故事,最后做成一部属于自己的建筑故事绘。这一期课程,我们将从软件工具走向现实的社会生活,发掘身边曾被忽视掉的有趣空间场景,为其赋予一定的故事性。







空间认知的自主性——Rhino 3D及出图软件入门
The Autonomy of Spatial Cognition



本期Rhino教学课程,将课程项目放置在了绝美之城之上,罗马迷人的故事背景和独一无二的元素将使枯燥的建模教程变得趣味无穷。用“重建罗马”的建筑项目,带大家掌握Rhino3D建模,并学会后期配合AI、PS和ID的完整出图流程,解构传统设计方法,重建你的建筑设计可视化的系统表现思路。






GIS/GH抽象自然到运用自然
GIS / GH Abstract Nature to Use Nature



GIS通过地理信息分析“阅读景观”,分析形成我们所处自然-人工环境表象背后的深层原因,探索现有景观结构与生态格局的潜力与问题,发现设计项目在更大尺度景观结构中的位置以及与所处环境的关系。Grasshopper则是通过自然拓扑规则,利用已有的自然机制,探讨具有特殊空间感的自然壳体建筑,这种建筑对于实现城市综合体等复杂系统问题具优化作用。







福斯特事务所建筑师 渲染&欧系作品集顶级工作流
Foster Architects Rendering & Top Workflow of European Works Collection



本次研究讲座旨在介绍一款UCL常用的渲染软件modo,其具有强大的快速建模、照片级渲染功能,并为同学们讲解如何使用modo快速制作欧洲建筑学院友好的渲染图,同时进行一些渲染图赏析,从各个角度评价渲染图的专业性、艺术性。Modo作为国外先锋组织比如UCL、Foster建筑事务所常用的一款软件,其具有强大的快速建模、照片级渲染功能。与国内常用的渲染器相比,其特点在于“快速”,能够帮助你在漫长的设计过程中,节省时间的同时达到更好的效果。






Arduino 交互与建筑
Arduino Interaction and Architecture



Arduino作为一个强大的平台,为来自各个领域的艺术家,工程师,音乐家和创意者融合物理世界和数字世界提供了强大的平台,为创建与人类互动的对象,乐器和艺术品提供了极大的灵活性。使用Arduino,可以创建独立的设备,这些设备可以感知其本地环境,并可以进行物理和数字响应,这对建筑设计领域有着极大的应用价值。







Unity不只是纪念碑谷
Unity is not just Monument Valley



建筑学领域本身可以延伸出很多分支,比如建筑计算机,可视化设计,交互设计等。如果只是觉得想离开纯建筑设计的学习,但又不愿意走出这个大类的话,可以考虑拓展自己的涉猎领域,提升相关技能,做一个基于建筑设计的全方位设计师。Unity作为当前被普遍使用的游戏引擎,在场景渲染,游戏搭建,VR/AR等领域都有广泛的应用。以UCL建筑学院为代表的很多学校已经开始在一些专业中鼓励学生在游戏平台上进行交互设计和实验探索。







结构的情绪
Structural Emotion



本课题选取了当下全球热点的“建构”这一最为建筑本源性的思想作为理论基础,将深入浅出的介绍以“建构”作为出发甚至批判观点的设计思路,适宜不同程度背景学生的建筑理论启蒙和深化。课题将用多个实际案例来讨论“建构”这一超越当下时代市场的,回归最纯粹建筑本体语言的设计思路,从中探寻一种“美的硬核(the hard core of beauty)”。希望能够启发性的让你的思考和设计增加一重讨论维度,增加作品的厚度和力度。







叙事性建筑
Narrative Architecture



叙事性建筑是一种比较artistic的建筑研究方法。但不同于某些推崇“架空于现实”的方法论,叙事性建筑是有一套很严谨的逻辑,必须清晰的关联现实,关注场所的特殊性,从场所和现实情景出发;每一步之间相互关联和互证,同时非常关注感官和故事的artistic方法论。Peter zumthor是这样阐述的:每一个建筑都为一个特定的社会,在一个特定的场所,实现一种特定的功能。







Design Research系统&空间动词语汇
Design Research System and Spatial Verb Vocabulary



Design research设计研究体系囊括了八种设计思维切入的整理,从宏观角度为学生提供了最为系统的知识整理以及思维发散的角度。而设计研究方法与空间动词语汇的结合,得出的设计结果是经得住理性推敲以及市场考验的,尤其这一核心价值在作品集制作中占有灵魂的位置。







追光
Dissecting The Ghost in Architecture



本次课程初衷,即是将严谨的方法论与分析工具引入,明确各位对于建筑中的光的理解,纠正现有的不合理的设计流程。希望你对光的设计,将不止点亮你的建筑空间,更是highlight你整个设计逻辑。








建筑语境下的FINE ART
FINE ART in Architectural Context



一次对艺术构架的全面深入的梳理,去理解艺术的表达方式,去了解艺术在多个维度上的跨界运用方式,去认识艺术是如何指导自己的设计,从艺术的手段去思考,你的空间如何反映一个社会问题,解决一种矛盾或者去表达深层次文化背景。






从意向到图形语言的转化
Transformation From Intention to Graphic Language



课程介绍了建筑可视化的概念。探讨了透视图写实与非写实效果图风格差异与使用场景,强调表达的目的性和叙事性,最终呈现出来的表达是能说服人的而不是用来单纯炫技的。







如何完成一套叙事性丰富的作品集
How to Complete A Rich Narrative Portfolio



本次课程的目的就是离经叛道将非传统的不‘务实’的思考引入,明确各位对于自己本我设计追求的理念,打破刻板印象下的所谓“合理的,正确的”表达方法论。希望你对设计有更深的认识,对逻辑有更多的理解。当然也会有很多表达技法上的小tips和引导,希望你在这次的课程中玩的开心,并找到属于你的表达方法。







硬核UCL男神英授 Processing参数化建构设计课程
Processing Parametric Construction Design Course



建筑设计参数化趋势日益鲜明的当下,伴随着各种辅助软件例如rhino、processing等,诞生了许多参数化设计作品。但与此同时设计门槛似乎被大大降低,设一些参数似乎就可以拟出的建筑也同时造成了设计的泡沫化。究竟如何分辨其中的利弊、更好地进行理想设计,成为当今建筑师需要思考的重要议题。







复古主义未来的家:居住-工作共同体设计
Residential - Work Community Design



本次课题,我们将家和社会关系限定在Live – Work 之中,就此展开。将会通过十次课探寻如何界定家与社会生产之间的边界,从而创造出独一无二的居住空间。







从当代到过去——历史中的新集体主义大院
The New Collectivist Compound in History



理解一种概念主义和物理空间的关系抽象冰冷而无聊 ,到底什么是政治 、经济、文化?它们是如何影响建筑的?我们选择穿越回文革前夕,关掉宏观上帝视角。在那个年代下,在人民公社的浪潮里,你的物理空间决策会影响若干人的生活、家庭,也是你唯一说“不”的武器。你的新集体主义大院是什么样子的?也许若干年以后,也有人这样批判现在的我们吧。







从当代到未来——未来逻辑理性城
Future Logical and Rational City



传统理性结构理论太枯燥无聊了,选择在一个看似荒诞和废墟的末日环境,镜头聚焦在了废墟力量之上,塑造未来城的故事背景之下,实则要落实传统建筑秩序和结构理性的规律与方法论。不同于概念设计,本次 studio内核在于毫无束缚的建造理性逻辑之城,讨论建筑结构的合理性和构造的可能性。







如何拯救室内作品集-伦敦奢侈品店设计
How to Save The Indoor Portfolio



作品集的要求- 无规矩不成方圆。在这一部分,你将迅速了解英国院校对作品集的要求以及常见的作品风格,根据要点作图效率提升,事半功倍。








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